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分享我半年的抖音实战经验

发布日期:2023-12-25 浏览次数:17885

首先声明一下我算是一位业余站长,因为在做本职游戏行业工作的同时,我也自己做过游戏网站与公众号,但都是业余功底,2010年就做过html5在线小游戏网站,后面2017年也专门做过游戏公会相关的网站,当然那时候从来没想通过做网站来直接盈利,由于忙再加上不重视的原因,网站都不复存在了,连域名我都忘记续费。现在想想,只能可惜了我那个公会网站的百度快速收录权限和日收录能力,那时候游戏厂商有游戏媒介找我网站发软文,我都是免费发,居然从来没想过收费。

推过游戏cps的人都知道,已经过了Q群贴吧以及各类游戏社区论坛发帖拉人的时代了,游戏网站也是一些头部网站的天下了。

现在是内容视频化时代,一些游戏达人在抖音平台混得风生水起,作为一个游戏从业者,我大多数是时候只能是羡慕的份。

直到去年7~8月,我觉得自己是不是可以尝试一下短视频推游戏,当然我一个人不能和那些大V或者大的游戏公司视频号来拼刺刀。我反而选择了更为细分领域一些小众的游戏方向来下手,通过几个号同时更新,也能达到每个月几千的收益,是几个号加起来的累计,不是一个号哈,同时平均每个号也都有4到6千粉丝量,千万不要小看了这点粉丝了,都是垂直度高的粉丝。

以下方法适合抖音短视频创作经验学习,如果是抖音中视频,因为中视频主要是靠做粉丝量和播放量来获取收益的,那就不适合我这个方法。

我的做法是,3~5个抖音号同步进行,只做一款游戏,但是这款游戏你肯定要提前想好,因为我是做手游cps推广的,所以自身与朋友圈会有很多手游相关动态或资源,我看中了一款宝可梦题材的山寨手游,为什么选宝可梦题材的,原因是这类题材游戏的用户十分广泛。

抖音刚起号的1~2个月,粉丝量不够是达不到推广游戏要求的,我用几个号全部剪辑神奇宝贝这款宝可梦动漫精彩画面,比如宝可梦解说、盘点之类的二次剪辑。这样持续更新一段时间,我所有抖音号的属性就会定位到宝可梦动漫这个领域,也就是所谓的大数据。起步粉丝也肯定是一些宝可梦动漫迷,他们对宝可梦题材的游戏也就不会排斥,是利于我后期发作品带游戏推广的。

后面粉丝达到1000,我就开通了抖音短视频游戏中心(也就是小手柄)功能,也就是通过创作短视频了来推广手游,其实也可以看着是一种手游cps模式。这样我在发作品的同时就能带上抖音小手柄中那款宝可梦题材手游的推广链接了,观看视频通过视频推广的游戏下载链接的用户,只要产生充值付费,那么做抖音号的钱包在第二天就会获得对应分成的收益。

当视频能推广游戏的时候,发作品也是有基本要求的,视频画面必须以游戏实际画面为主,要不你发的作品就算挂了推广链接,也会是审核不通过的,相当于这个视频白发了。

最后,抖音如何定位游戏类账号,如何开通小手柄,如何可持续更新游戏创作视频,收益怎么样,更多具体实操经验可以联系我们!

方法适合抖音短视频创作经验学习,如果是抖音中视频,因为中视频主要是靠做粉丝量和播放量来获取收益的,那就不适合我这个方法。

具体做法是,3~5个抖音号同步进行,只做一款游戏,但是这款游戏你肯定要提前想好,因为我是做手游cps推广的,所以自身与朋友圈会有很多手游相关动态或资源,我看中了一款宝可梦题材的山寨手游,为什么选宝可梦题材的,原因是这类题材游戏的用户十分广泛。

抖音刚起号的1~2个月,粉丝量不够是达不到推广游戏要求的,我用几个号全部剪辑神奇宝贝这款宝可梦动漫精彩画面,比如宝可梦解说、盘点之类的二次剪辑。这样持续更新一段时间,我所有抖音号的属性就会定位到宝可梦动漫这个领域,也就是所谓的大数据。起步粉丝也肯定是一些宝可梦动漫迷,他们对宝可梦题材的游戏也就不会排斥,是利于我后期发作品带游戏推广的。

后面粉丝达到1000,我就开通了抖音短视频游戏中心(也就是小手柄)功能,也就是通过创作短视频了来推广手游,其实也可以看着是一种手游cps模式。这样我在发作品的同时就能带上抖音小手柄中那款宝可梦题材手游的推广链接了,观看视频通过视频推广的游戏下载链接的用户,只要产生充值付费,那么做抖音号的钱包在第二天就会获得对应分成的收益。

当视频能推广游戏的时候,发作品也是有基本要求的,视频画面必须以游戏实际画面为主,要不你发的作品就算挂了推广链接,也会是审核不通过的,相当于这个视频白发了。

具体执行详细步骤在附件中word文档有详细说明与注解。

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